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この辺りでは珍しく、あまり日焼けしていないその男はこちらを値踏みするような目つきで見ている。 「あんたは確かこの前入港した時に乗ってきた…」 「そうそう、旅人だよ。君はこの船の船員かい?」 「ああそうだけど。」独り言を聞かれたのが恥ずかしかった俺はぶっきらぼうに答えた。 その口調で俺の気分を推し量ったのか、男はすまなさそうに頭を掻きながら謝罪してきた。 「悪かった、盗み聞きするつもりじゃなかったんだが聞こえてきたものでつい声をかけてしまったんだ。気を悪くしたなら謝るよ。」 「別に謝られるほどの事じゃないから気にするな。」 「そうか、それなら良かった。ところで君は水夫の仕事に不満でもあるのか?」 「いや不満っていうか失望だな。船乗りってもっと格好いい仕事だと思ってたんだが、実際は地味できつい仕事だったんだ。それでついつい今みたいにぼやいちまうのさ。」 「…そうか。」そういうと男はなにか考え込むように俯いて黙ってしまった。 「どっか良い転職先無いかな。」アルヴィングは他の国に比べて就ける仕事の幅が狭い。 他国では一番の労働人口を占める農夫が耕作地の無いアルヴィングにはほとんどいないためだ。 その為アルヴィングで就ける仕事は船乗りかガラス工房や繊維工房で働く職人ぐらいしか無い。 しかし俺は手先が不器用なので端から繊維職人は無理だ。ガラス職人も最近は外国のギルド勢に押されて衰退気味で、工房が次々に閉鎖されていると聞いている。 つまりここで船乗りを止めてしまうと俺は再び仕事に就く事が出来なくなる訳だ。 「どうしたもんかねぇ」 「一つ良い仕事を知っているんだが、やってみる気はないかね?」悩んでいる俺に男が再び声を掛けてきた。 「良い仕事?」思わず食いついてしまった。 「ああ、こんな退屈な積荷の上げ下ろしや甲板掃除じゃなくて本当の船乗りがやるような仕事だ。」 「本当の船乗りがやるような仕事?」 「お前さんが憧れているような未知の海を探検したり、財宝を探したりするような仕事だよ。どうだ?やる気があるなら紹介してやるぞ」 「…その話、本当なのか?」いかにも怪しそうだが… 「嘘などつくか。…と言っても信じられんだろうな。では証拠を見せてあげよう。」そう言って男は懐から袋を取り出して俺に手渡した。 受け取ってみるとズシリと重い。 「開けてみなさい」そう言われて俺は袋の口を縛っていた紐をほどいて中を覗いた。 「…金塊だ…」金塊なんて初めて見た。 「どうだね、こいつは遥か西方にある孤島で採れた金塊だ。我々が行ったときにはまだ沢山あった。 また今度行くことになっているんだが人手が足りなくてね、あちこちの港町を渡り歩いて新人の勧誘をやっているんだが、 なかなか集まらない。見たところ君は水夫になってそれなりに経つんだろう?まだ若くて体力もありそうだし、どうだね?」 正直なところ迷った。いかにも怪しい話だったからな。けどその時は船での雑用に 飽き飽きしてて、ここから抜けられるならどんな仕事でもやってやるって気分だったんだ。 「是非頼む。いや、お願いします。」だから俺はついて行くことにした。 「決まりだな。」男はニヤリと笑った。 「そういえば自己紹介がまだだったな。私の名前はテルデンだ。」 「マリユスだ。これからよろしく頼む、テルデン。」 「こちらこそよろしく頼むよマリユス。次に停泊する港、確かヴァッサーと言ったかな?そこで私の仲間が待ってる。船を降りるから準備しておいてくれ。」テルデンはそう言うとふらりとした足取りで船室へと引き返していった。 再び一人になった俺は嘆息して海の方を見やる。海はいつも通り何事にも無頓着に、ただそこに茫漠と広がっていた この時違う選択をしていれば、あの未来も変わっていたのだろうか…
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大航海時代Online Boreasサーバ イスパニアwikiからの移転用に設置しました wikiですのでみなさんの手によって編集していただいて よりよい情報の共有の場になればと思います イスパニアコミュニティ掲示板 イベント告知・海事連絡・投資発展状況の掲示板を一本化してみました。今後はこちらの掲示板に新しい話題(スレッド)を立ててください。 海域情報 安全or無法の情報をお願いします 海域 状態 完了 トルヒーヨ発展情報 依頼斡旋書・投資申請書等の消耗品は1枚納品でも1~3ポイントがUPします 200枚納品だと10ポイントしかUPしないので1枚納品がオススメ トルヒーヨによったついでに消耗品1枚納品をお願いします 判定は毎週月曜日の11:00 トルヒーヨ 今週献上できる発見物カード 開拓度 献上可能日時 確認日時 現在 文化度 商業度 武装度 勅命達成情報 立ち寄った際に情報の更新と勅命クエストの消化をお願いします。到達状態の場合、該当地域における投資効果は約1.3倍になります 勅命 達成度 確認日 中南米東岸入港許可 東南アジア入港許可 中南米西岸入港許可 パナマ運河開通 スエズ運河開通 東アジア入港許可
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スキル 攻撃パラというからには攻撃スキルを主に取得していくわけですが、ここではPTを主軸にすえたスキル振りを考えていくので、単体攻撃スキルは後回しで範囲スキル優先のスキル振りとなります。 まずは大雑把なスキル振りから、各スキルの詳しい解説は後のページで。 アドバンストスキルの取得条件は武器防具等の補正抜きでの数値です、ご注意を。 ベーシックスキル インクリースウエイト … 不要or好みで1振り インクリースアキュラシー … 基本的には1振り、命中が足りないと感じるならば多少上げても可 インクリースドッジ … 不要or好みで1振り ヘルスリチャージ … 不要 マナリチャージ … 不要 ツーハンドマスタリー … 現在のLVで振れるだけ シールド、ワンハンド、レンジ、スタッフマスタリー …両手パラなので基本的に不要 クラススキル マナクラッシュ …序盤は1振りで十分、エンタ以降あたりでポイントが余ってきたら振るのもあり ヒール …あると便利なので1振り、より火力を求めるなら削ってマナクラなどに回すのも有り…か? ホーリーアーマー …同上 ライフアップ …同上 エンカレイジ …同上 ミラーディフェンス …不要 ブレイブ …最終的には補正込み40を目指すが、低LVでは攻撃力の伸びが非常に低く、スキルポイントにも余裕が無いので後回しにしてもいい。 ショックウェイブ …攻撃パラの主要攻撃スキル、スラッシングウェイブ取得のためにも補正抜きで20振り必須 クリティカルブロウ …攻撃パラ必須スキル。クリティカル発生率だけでなく、クリティカル時のダメージ倍率を引き上げる(ステータス画面上ではわからない)ので補正込み33or37必須。 クラトゥ先生(コールクラトゥ) …不要、宴会芸 アドバンストスキル グレーター、ダメアブはまず取れない モータルクラッシュ …パラディン最強クラスのスキルではあるが、PT時においては不要or後回し、理由は後述 スラッシングウェイブ …攻撃パラ必須スキルではあるが、攻撃力の伸び率が悪いので1振りでも十分、上げるのならばかなりポイントをつぎ込まないと効果が薄い(LV5程度から攻撃力の伸びが多少よくなる) >>詳しいスキル振り解説 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
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スキル スキル概要 「技」と呼ばれたり「スキル」と呼ばれたりしているが、どちらも同じ。 鍛冶屋で武器を修理をすると武器の★が増える。武器の★が増えるとスキルを閃きやすくなる。 スキルの閃き……閃いたスキルは、自動的に空いている欄にセットされる。スキルをセットできる欄の空きは5つまで。 スキルの習得……閃いたスキルは、セットしたまま世代交代することで習得(永遠に記憶)できる。 閃いたスキルを「忘れる」と消えてしまうが、習得したスキルは「忘れる」でセットから外しても、何度でもセットできる。 つまり閃きで習得できるスキルは、1世代につき5つまで。5つ閃いたら世代交代で習得して、忘れるでスキル欄をあけ、また新しいスキルを閃く繰り返し。 「マイルーム」で「スキル継承」を選び「憶える」「忘れる」を選ぶとスキルを選んでセットできる。 自分の世代交代時に結婚相手がセットしていたスキルは直接習得できる。 スキル目次 物理系剣属性 槍属性 斧属性 魔法系炎属性 風属性 雷属性 その他無属性 物理系 剣属性 斧に有利・槍に不利。 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定している。 素早さ依存スキルがある。 スキル 効果 なぎ払い スタン。小ダメージ 流星剣 中ダメージ 十文字斬り 小~中ダメージ 諸刃斬り 中リスク。大ダメージ 波動剣 貫通。小~大ダメージ 疾風剣 貫通。70前後ダメージ 月光剣 50前後回復 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 素早さに依存。大ダメージ 剣閃 大ダメージ ページ上部へ 槍属性 剣に有利・斧に不利。 相手の防御力を無視する貫通系のスキルが多く強力的なスキルが多いが、その分使用MPも大きい。 素早さ依存スキルがある。 スキル 効果 足払い スタン。小ダメージ 二段突き 小ダメージ チャージ 貫通。小~大ダメージ 石突き 小~中ダメージ エイミング カウンター 双龍破 貫通。50~150ダメージ スクリュードライバー 貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ アルティメットアタック 小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ 活殺獣神衝 貫通。中~大ダメージ 無双三段 中リスク。大ダメージ ページ上部へ 斧属性 槍に有利・剣に不利。 相手をスタン状態にさせるスキルや一撃必殺的なスキルが多いがリスクダメージを負う。重い。 力依存スキルがある。 スキル 効果 スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ メガホーク 力に依存。中ダメージ ハイパーハンマー 中リスク。大ダメージ アクセルターン カウンター。小ダメージ 次元断 貫通。50~150前後のダメージ 叩き落とし スタン。中ダメージ 回転斬り 中リスク。大ダメージ デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 魔人斬り 小ダメージまたは大ダメージ 獣王烈風斬り スタン。力に依存。大ダメージ ページ上部へ 魔法系 炎属性 風に有利・雷に不利。 大ダメージをあたえるスキルが多いがその分リスクや消費MPがも大きい。 MP回復スキルがある。魔力依存。 魅力依存スキルがある。 魔力依存スキルがある。 MP依存スキルがある。 スキル 効果 炎の矢 小ダメージ セルフバーニング MP回復。魔力が多いほど回復量UP 炎のダンス 魅力に依存。中ダメージ ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ サンフレイム 大リスク。大ダメージ 炎殺烈波 スタン。貫通。50~150前後のダメージ 地獄の業火 大リスク。貫通。中~大ダメージ フィナーレ 中リスク。貫通。小~大ダメージ オーバードーズ 大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ ページ上部へ 風属性 雷に有利・炎に不利。 使用MPは少量。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違ったスキルが多い。 HP回復スキルがある。魅力依存。 素早さ依存スキルがある。 魔防依存スキルがある。 魅力依存スキルがある。 スキル 効果 ウィンドダート 小ダメージ 癒しの風 小回復 沈黙の風 MP小ダメージ サクション 貫通。小~中ダメージ カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 守りの風 カウンター。魔防に依存。小ダメージ 幻惑の霧 魅力に依存。MP中ダメージ シルフィード カウンター 天使の羽 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 夢幻双乱舞 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 ページ上部へ 雷属性 炎に有利・風に不利。 武器同様ダメージの大小が激しい。 MP小吸収スキルがある。 魔力依存スキルがある。 魅力依存スキルがある。 素早さ依存スキルがある。 スキル 効果 クロスサンダー 小ダメージ 雷の呪縛 MP小~中ダメージ マジックスティール MP小吸収 稲妻斬り 小ダメージ ゴッドハンド スタン。魔力に依存。中ダメージ イビルサンダー 大リスク。魅力に依存。大ダメージ サンダーブレイク 貫通。スタン。小~大ダメージ 千鳥 素早さに依存。大ダメージ 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 龍雷神 スタン。大ダメージ ページ上部へ その他 無属性 物理に有利。魔法に不利。 通常攻撃は物理攻撃。 素手でもいける。 手頃な無属性武器は入手が難しい。消費MPが全体的に高い。 HP回復スキルがある。 MP中吸収スキルがある。魅力依存。 スキル 効果 グランドクロス カウンター。守りに依存。小ダメージ パフパフ 魅力に依存。MP中吸収 爆烈拳 小~大ダメージ 空気投げ 貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ ジャイアントスインク スタン。中ダメージ 闘気 最大HPの1/3程度回復 クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 流星蹴り 素早さに依存。大ダメージ 龍神烈火拳 貫通。中~大ダメージ ページ上部へ
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回避 専門・優遇職 ◇専門職 海事 斥候(R16) ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 海事 用心棒 船大工 上級士官 賞金稼ぎ 広域海賊 フィリバスタ 剣士 補給隊 熟練剣士 軽戦士 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:20000 条件:戦闘Lv15、漕船1 都市:カリカット(マリッカル) 詳細 敵の砲弾の命中率を下げてダメージを減らす。洋上戦闘での最重要スキル。 書籍プレイヤーズバイブルでは、上昇回避率 レベル × 2% となっている。 (実際の戦闘では常に状況が変化するので、目安程度に) 効果時間は レベル × 10 + 60秒 熟練度入手方法 敵の弾を回避すると回避した弾の数により熟練度が入る。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ラム・ダオ 75 100 回避+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 回避+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 フォーチュンテラー 62 30 50 30000 回避+2財宝鑑定+2貴金属取引+2 宝箱:過客の宝箱宝箱:白い福袋 魔法使いのほうき 5 20 回避+2 Liveイベント「Happy Halloween!」 入手不可 ネフティスの杖 20 10 10 20 3000 回避+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 上層宝箱:赤い靴下 カッツバルゲル 12 45 回避+2 鋳造11:究極・剣の錬成法収奪:スウェーデン私掠艦隊 攻撃力100まで強化可能 カッツバルゲルEX 回避+2エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 製作時攻撃力は基本値になる アヴェンジャー 36 60 悪名4000 回避+2防御+1 収奪:周航私掠艦隊 スレーンドラジット 44 65 15000 回避+2剣術+1 海事:「戦士の長」 クリス・ペラワン 40 60 8000 回避+2 収奪:密猟者Lv54 征服者Lv54 漆黒の短剣 38 50 10000 回避+2剣術+1投てき術+2 四等勳爵士以上 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:9周年記念ボックス 国友筒 40 5 30 15000 回避+2狙撃術+2 遺跡:安土城 中層 シュバイツァーサーベル 28 40 560 回避+1剣術+1 戦闘系専用 鋳造8:曲刀錬成・極意 スキアボーナ 32 45 600 回避+1剣術+2 戦闘系専用 鋳造13:究極・曲刀の錬成法収奪:賞金首 攻撃100まで強化可能 頭目のカトラス 70 70 1500 回避+1剣術+1戦術+1 サルベ:沈没船 トリスタンの剣 30 5 100 4000 回避+1剣術+1 冒険「トリスタンの剣」 コンモドゥス帝の剣 20 5 50 3000 回避+1社交+1 冒険「血に飢えた暴君」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 回避+1剣術+2応用剣術+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 名誉のグラディウス 68 80 3000 回避+1社交+2水平射撃+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 月牙 35 60 10000 回避+1剣術+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力100まで強化可能 二又槍 60 60 15000 回避+1応用剣術+2 遺跡:楽山大仏 中層 隠し部屋 サンクトゥス 68 10 40 20000 回避+1剣術+1応用剣術+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 回避+1剣術+1応用剣術+1収奪率上昇(R10) H・W・スプリンクラー 70 10 50 10000 回避+1宗教学+2保管+2奇襲・強襲率減少(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1 マインゴーシュ 11 40 回避+1 鋳造6:剣錬成・極意 イェニチェリのナイフ 70 10 200 1000 回避+1投てき術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 ハラディ 16 50 3000 回避+1剣術+1 海事「あて先の違う依頼書」 ブリッツ 55 10 40 20000 回避+1投てき術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 ブリッツEX 回避+1投てき術+1突撃+1陸地移動速度上昇(R3) 地下墓地の小刀 12 30 回避+1 遺跡:シラクサ教会 中層 スカッターガン 70 40 10000 回避+1狙撃術+2突撃+1 収奪:カリブ哨戒船 ヴォルカニック・ピストル 65 100 回避+1銃撃+3狙撃術+2 「Age of Revolution プレミアムバーチャルパック」特典 入手不可 胴体 孫悟空の服 15 65 20 100 回避+3防御+2突撃+2特殊弾効果発生率上昇(R12) グロリアスロット 入手不可 チェーザレ愛用ガウン 30 35 50 500 回避+3戦術+2収奪+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 アドミラルジュストコール 5 30 40 45 4500 回避+2調達+2 准七等勲爵士以上冒険系専用 収奪地図11:隠し財宝の地図(イスパニア護送艦隊)錬金術11:上級錬金術 マレシャルキュイラス 80 35 50 70000 回避+2操舵+2応急処置+1 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 メンターズローブ 20 20 80 3000 回避+2火器取引+2狙撃術+2 メンターポイント10000 ディクタトル 18 50 18000 回避+2弾道学+3漕船+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ピースコッド・ベリード 12 40 5 10 70 30000 回避+2砲術+3水平射撃+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス 赤フランシス・ドレイク) ポルトガル提督軍服 5 35 25 50 50000 回避+2弾道学+2防御+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 イングランド提督軍服 回避+2砲術+2速射+1 チョヒョンイ 15 20 10 50 25000 回避+2 縫製14:朝鮮の衣装縫製法2巻 蘭陵王の装束 20 45 10 250 回避+2剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 アルヒア・ソーラカス 58 60 50000 回避+2剣術+1突撃+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 アルヒア・ソーラカスEX 回避+2剣術+1突撃+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金術:変性錬金 コマンダープレート 5 35 80 回避+2貫通+2弾道学+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 称号:歴戦の英雄 ギルドショップ40000 ロードアーマー 10 75 15 100 回避+2防御+2突撃+2奇襲・強襲率減少(R5) ゴージャスロット 入手不可 ブレイブアーマー 20 70 10 100 回避+2突撃+3防御+2奇襲・強襲率減少(R6) ♂ グレイトロットグレイトミニロット 入手不可 ♀ ジョリーチュニック 10 15 100 回避+1補給+1運用+1 PS3プレイ特典 入手不可 ベルベットジュストコール 26 30 60 3000 回避+1調達+1 准七等勲爵士以上冒険系専用 縫製12:提督服の縫製法 艦隊士官用コタルディ 9 8 40 600 回避+1 ♂ 地図3:隊商の記録(ジェノヴァ)地図4:沈没船の航路図(ロンドン)収奪:イングランド商船隊 コルト 5 20 25 60 5000 回避+1狙撃術+1 ♂ 地図12:台南の地図宝箱:新春福袋2015 ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 回避+1操舵+1応急処置+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 回避+1操舵+2応急処置+2 称号:マレシャル戦闘系専用 縫製17:モードデザイン集・第7巻 カサドールコート 8 44 25 50 100000 回避+1砲術+1弾道学+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑色 回避+1砲術+1水平射撃+1 黄色 カサドールジュストコール 8 48 25 50 125000 回避+1砲術+1弾道学+2 戦闘系専用 縫製17:モードデザイン集・第7巻 ピースコッド・ベリード 6 18 5 10 70 10000 回避+1速射+1 縫製17:私掠海賊風衣装縫製法(16th4 ナッソー海賊船の船員) 12 25 5 10 70 15000 回避+1水平射撃+2速射+2 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス 燈フランシス・ドレイク) ランツクネヒトの服 9 24 60 16000 回避+1剣術+2戦術+1 対ガナドール報酬(チェーザレ) チェプカン 15 15 30 35 1050 回避+1 ♂ 販売:バスラ 部隊長用チェプカン 15 15 30 100 5000 回避+1収奪+1 ♂ 戦闘系専用 海事「交易路の確保」 ペルシアンドレス 2 28 35 30 1050 回避+1 ♀ 販売:ホルムズ宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) 草木染ペルシアンドレス 2 28 35 100 5000 回避+1収奪+1 ♀ 戦闘系専用 海事「遺物略奪の支援者達」 新緑紋付羽織袴 9 20 100 回避+1測量+1社交+1 春のフレンド倍増キャンペーン 入手不可 金色法被 17 20 100 回避+1酒類取引+2染料取引+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 羅紗陣羽織 30 30 20 100 500 回避+1修理+1罠+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 戎服鎧甲 15 55 30 20000 回避+1剣術+1狙撃術+1 遺跡:紅毛城 深層 隠し部屋 蘭陵王の装束 10 20 60 35000 回避+1剣術+1 縫製14:漢民族の衣装・内陸編2巻 10 30 60 500 回避+1剣術+1消火+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 蒙古鎧 48 50 4200 回避+1 鋳造14:自宅生産(14th) ミュケナイ兵士の衣装 30 40 6500 回避+1 縫製10:自宅生産(神話時代) デメトリオス1世の鎧 50 25 150 4500 回避+1漕船+1 冒険「後継者争い」 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 頭 ラフィアンズキャップ 10 25 5 100 500 回避+2防御+1 10周年記念BOX 入手不可 キュートリボン 5 100 500 回避+2警戒+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」Liveイベント「Valentine's Day Festival~愛と感謝を君に捧げる~」 入手不可 特製蘭陵王の仮面 20 50 30 50 500 回避+2修理+2砲術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 敬虔なる兜 25 30 70 10000 回避+2防御+1 戦闘系専用 収奪:黒海巡洋艦隊 ログウッド染めボネ 10 16 35 3000 回避+1 縫製14:提督服の染色法 カサドールクラウン 12 12 40 30000 回避+1戦術+1 戦闘系専用 縫製15:モードデザイン集・第7巻 白・緑色 回避+1防御+1 称号:カサドール パイレーツクラウン 16 8 40 悪名6000 回避+1収奪+1 縫製15:モードデザイン集・第7巻 2色 イモータルハット 5 20 50 悪名8000 回避+1操舵+1接舷+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 接舷+1は設定ミス? デスペラードバイコルヌ 7 25 5 20 30000 回避+1防御+1行軍+1 海事「逃げた賞金首」 サルベージャバイコルヌ 20 5 40 10000 回避+1サルベージ+1酒宴+2 サルベ:沈没船 かんざし 10 5 50 回避+1 ♀ 収奪:漂流海賊 警官の制帽 5 10 60 5000 回避+1 縫製7:特殊警官制服帽子縫製法(商会開拓街 警官の娘) バビロニア兵士の兜 15 40 7000 回避+1 鋳造8:自宅生産(紀元前) コリュス 25 30 8600 回避+1 宝箱:兜褒章(コロッセウム) 20 80 8600 回避+1 鋳造12:フィレンツェ(ローマコイン累積16万) コリュス 20 80 8600 回避+1外科医術+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 鋼のシークレッツ 25 70 8000 回避+1防御+2 サルベ:沈没船 ジェネラルヘルム 22 40 6000 回避+1戦術+1 地図13:聖職者の書きつけ(サンクトペテルブルク) ウサギ耳のトップハット 5 100 500 回避+1社交+1警戒+2 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可 足 記憶の踏破者ブーツ 10 10 10 80 回避+2行軍+2補給+1 巨像が描かれた紙片 バビロニア兵士のブーツ 7 30 5000 回避+1 探索10:ユーフラテス川上流 ミュケナイ兵士の脚甲 8 30 5000 回避+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス ミュケナイ兵士の脚甲EX 回避+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 スファジ 15 50 3000 回避+1 サルベ:沈没船 天下夢幻の脛当て 3 7 100 500 回避+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.3)宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 服飾品 熟練傭兵のお守り 20 50 5000 回避+2外科医術+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス エグモント伯の指揮杖 20 20 回避+2補給+2警戒+1 ネーデルランド23章 ネーデル国籍以外入手不可 アメジストの指輪 40 40 5000 回避+1工業品取引+1機雷発見+1 サルベ:沈没船「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 奇妙な人形 15 悪名1500 回避+1応急処置+1 呪術 海事「悪魔の落とし子」 踊り子の扇子 10 30 回避+1 冒険「珍しい舞」 神造の腕輪 10 10 60 10000 回避+1防御+1貫通+1 収奪:ポセイドン神殿??? ネーデルランド操帆指南書 5 30 3000 回避+1操帆+2 遺跡:紅毛城 中層 兵法三十六計 5 20 5000 回避+1突撃+2 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 緑柱石のイースターエッグ 20 50 1000 回避+1修理+1見張り+3 全状態異常回復(複数) Liveイベント「イースターエッグハント」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 復刻イースターエッグ(緑) 20 50 1000 回避+1修理+1見張り+3 Liveイベント「3rd Anniversary」 入手不可 緑色のイースターエッグ 20 100 回避+1修理+1見張り+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 思慕のペンダント 10 15 回避+1防御+1修理+1 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 生命(ライフ)の魔導書 10 250 回避+1応急処置+1外科医術+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 武器に関しては、攻撃力が100まで強化できる+2の「カッツバルゲル」は人気。 胴体は・・・ 課金品に関してプレイヤーのスタイルと所有自慢が合わさり収拾がつかなくなるの省略。 大海戦でも使われる緑色の「ピースコッド・ベリード」が王道。「チェーザレ愛用ガウン」は白兵戦をやるには若干防御力が不安な為、意外と使用者が少ない。 使い潰し前提の稽古用ならモードデザイン集・第7巻の製作物が優秀。 「金マレ」こと「マレシャルキュイラス」の入手はゲーム内屈指の困難(抜け道は有るが、レベル縛り有りのヴァイキング鎧9種のコンプリートが条件)。 コマンダープレートは海事Lv87にならないと着れない。 服は+1の投げ売り出品が結構ある。 頭は「特製蘭陵王の仮面」の優秀さは万人が認める処。絶対数が少ない事もあり、入手は絶対不可能と考えて間違いない。 実状は黒海の黒バケツ「敬虔なる兜」が使われている。稽古用はここでもモードデザイン集・第7巻の製作物。 足は長らく「スファジ」のみだったが、選択肢が増えた。 意外と困るのが装飾品。ネデ人なら国別イベントを進めれば「エグモント伯の指揮杖」入手できる(といってももらえるのは終盤)が、使用時効果がついてないため常用は難しい。 他国かつ白ネが手に入れるとしたら「踊り子の扇子」が楽。その他の物はダンジョン入手・サルベなどリアルラックが絡んでくる。 上限は専門(+1),副官(+1),武器(+2),体(+3),頭(+2),足(+1),アクセ(+2)で+12。 最重要視されるスキルだが、他の戦闘系スキルと攻撃・防御力の兼ね合い、入手ができない物もあり、何を持って万全かは難しい。 ◇副官 + 一覧表 副官 Lv 特性 併用可能スキル アリシア 5/10/20 50 操舵 イゴール 8/14/22 55 操舵 ウリエル 5/10/20 50 オズバルド 5/10/20 50 ジャファル 5/1/20 50 ナターシャ 5/10/35 64 奇襲 ハワード 5/10/20 50 ハンス 5/10/20 50 ランスロット 5/10/20 50 操舵、奇襲 ルシオ 5/10/21 50 操舵 考偉 3/10/25 43 東優 4/8/17 48 美華 5/5/20 40 FS造船の関係で対人戦での回避の価値が上昇しており、できれば枠に入れておきたいところ。 操舵、奇襲まで所持しているランスロットが極めて優秀。他、造船やる人ならイゴールがいるだろうし、縫製やる人ならハンスも持ってる。 通常弾防御持ちのジャファルや陸戦副官でもあるナターシャも考えられる。 効率のいい上げ方 敵から大量の砲弾をかわすことにより熟練を得られるので 1度に多くの船が出現するクエストを繰り返す。 通常弾より回避できる率の高い火炎弾や煙幕弾を撃つ敵などが効率がよい。 回避ブーストを出来るだけ装備して行うと効率がよい(ログボネ、カッツバルゲル等) (交易品を少量積んでお金流れないようにして)最後沈没させたほうが、酒場で奢らないでも船員を雇えるので効率がよい。 スキル上げ時は他の回復系スキルが充実している補給隊か用心棒が適する。 ◆リオデジャネイロのクエスト「不可解な穴」 ◆ロンドン アムステルダムのクエスト「カテガット海峡の奇襲船団」 ◆ロンドン アムステルダムのクエスト「シェラン収奪艦隊」 ◆チュニスのクエスト「士官からの依頼」(モスタガネム) ◆セビリアのクエスト「海賊討伐の布石」(斥候転職クエ) ◆サンティアゴのパナマ運河勅命「カリブ海賊掃討作戦」 開幕後 戦場の端に停船して敵が近づいてきて停船するのを待ち砲撃を受ける。 あまり端ギリギリに停船していると相手の旗艦が白兵AI場合は勢い余ってリングアウトするので注意。 相手は開始不可解な穴で25分程度、掃討で12分程度で弾薬切れになって白兵を挑んでくるので離脱か停戦を使う。 火炎弾の相手でやるときは弾薬は積まない方が楽。全弾回避のダメージ4とかに比べて誘爆ダメージは50とか来ます。 風上の方が回避率が高いので効率がよい。 ほとんどのクエストは出発した場所の方向が風上なので、元居た方向に逃げて戦場の端に停船するだけでよい。 砲弾回避の高い船首像と硬い装甲値を用意したほうが効率がよい。「船首像の力を借りて回避スキルで回避」するので、熟練減少等はない。 アイテム枠に余裕があれば、ダミーの安い大砲や帆も装備して船部品の消耗を分散させた方がいい。 回避ブーストの有無や位置取り、船倉庫の大きさによって大きく異なるが 回避R8から回避R15まで上げるのに必要な時間は10時間~15時間程度 ◇クエスト詳細 初期から出来るのはカテガット系と布石。南米入港許可で穴、パナマ・ポルトベロを発見してパナマ勅命まで行くと掃討が可能になる。 ◆「不可解な穴」 火炎弾使用の白兵AIの重ガレー10隻(拿捕注意)。1セット25分程度。(ペルナンブコから5分) 砲撃がかなり弱いので回避1からでも楽に出来、回避R10↑になったら船部品なしでもやれる。 修理、応急処置、救助、消火も平行して上げられる。修理が上がり辛い場合、火災を放置したり、弾薬を積んで誘爆させてダメージを増やせる。 クエ出しに戦闘名声50000必要。操作が忙しくなる人は何かが欠けているので船準備やコメントを点検すること。 ◆「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」「士官からの依頼」 砲撃系スキルを鍛えるためによく使用されるクエストであり、回避は砲撃上げのついでに上がっていくイメージ。4~6隻しか出ないので効率は他の方法を下回る。 ◆「海賊討伐の布石」 煙幕弾や火炎弾を撃つ相手が10隻出現する点は不可解な穴と同様だが、砲撃ダメージがかなり大きくなる仕様変更を受けた。 船部品の準備をしたほうがよく、毎回リスボンまで帰って船部品を調達する必要があるので好まれない。 クエ出しに回避R14と戦闘名声50000必要なので紹介受けるしかない。 ◆「カリブ海賊掃討作戦」 集中装填で火炎弾を撃つメリーゴーランドAIの重ガレオン10隻が出現する。1セット12分程度。(グランドケイマンから2分) 回避の低いうちは1度に攻撃受ける艦を6艦程度に減らさないと辛い。回避R10↑でも8艦以上から受けるときは船部品は減らせない。 カンスト間近で全弾近く回避できる様になると爆発的に効率が上がる。低ランクでは穴の方がいいが低ランクはすぐ卒業できるので気にはならない。 集中装填のため火災、大揺れが多く起きるので、修理、応急処置、救助、消火が強制的に上がる。ショートカットで救助消火推奨。 基本的に操作は忙しいが、頻繁に撃沈する人は何かが欠けているので船準備やコメントを点検すること。 勅命なので戦闘名声の要求がなく、冒険者や商人上がりが上げたい場合は一考の余地がある。 が、このクエストの細かい条件がわかる人となると軍人しかいなくなるので簡単に薦めてはいけない。 また、サンティアゴに執政官が不在のため、オスマン国籍のキャラクターもクエストが受けられないので注意が必要。 前述の様にグランドケイマンが近いため、大学研究と副官研究が同時に出来るので特に副官の造船指導回しで簡単に点数が稼げるのも魅力。(一括修理必須) 船部品/料理/環境設定の準備 補助帆、船首像、装甲、大砲(耐久MAX)を全部付けてないと、掃討や布石では装甲が磨耗して5分で壊れてその後のダメージが跳ね上がる(船の最大耐久も減る)。 穴はあったほうが回避上げ時間内の効率は上がるが、船部品補充の移動時間が長いので逆に全体効率は下がるので、補充せずに回避上げをする場合が多い。低ランクでは持たないので仕方なく毎回補充する。 ◆耐久500以下の底船だと回避低ランクでは1回50点とかダメージ受け、救助もしなければいけないため、たいへん忙しくなる。 横から50点程度のダメージでは最大耐久は減らないので鉄商大924や鉄戦列952があるといい。シーダー船でもやれるという報告は有る。 ◆船首像は砲弾回避の高いものを使用すると効率がいい。ケイマンでは天竜が買える。回避が上がってくると500D船首像でも楽に耐えられる。 ◆装甲は、商大ガレオンや戦列等装甲値30程度の場合はケイマンの軽量マホガニー板やリスボンの銅板を付ける。 クリッパーなどやわらかい船を使う場合は、鉄板等を用意。穴の低ランクでは簡易ローズウッド板がおすすめ。 ◆補助帆と大砲は、掃討では小インナージブとファルコン2門を全室付ける。 小インナージブがすぐに飛んでそのために装甲が持たない場合はより耐久の高い帆にしてみる。 ◆掃討や布石では7隻くらいから砲撃を受けるとき、救助が無いと5分で船員が全員吹っ飛ぶ。掃討の例だと追加異常の火災と大揺れは2択で起きる。 火災を丹念に消すと大揺れのみ起きる状態にはならないので船員減少は減る。 救助を浮き輪で代用するなら大量用意とF8ショートカット登録必須。PS3の場合は連打し辛いので一時的にスキル取る。 ◆修理、消火、救助連打は行動力をかなり使う。鶏丸や木魚(回復70)を400個用意。 穴は砲撃間隔緩いのでピザ(回復50)でもいいが、長く留まる方が効率がいいので、回復量重視するとピザ400より鶏丸や木魚400に。 ポルトベロやリオでも料理補充出来るが割高。 ◆低スペックマシンだと猛砲撃でウィンドウが開かなくなる為、ウィンドウサイズを小さくしたりモデル表示数を最小にする。 モデル表示数が最小のままだと大海戦などで周りの艦がほとんど省略される状態になるため、回避上げが終わったら中程度に戻すこと。 コメント ポルトガル・イスパニアのイベント戦闘を利用した回避上げも効率的です。命中率の悪い特殊弾を使ってきます。マラガ沖で港が近くヨーロッパなので装備の調達も便利です。 -- 名無しさん (2006-04-21 06 58 04) 斥候クエの砲撃が痛くなって不味くなったと聞きましたが、ポル、イスパのイベント(ポル28,イスパ29?)が今どんな感じか分かる方いらっしゃいますでしょうか。多少痛くても斥候クエに代わるクエストは無いのかな…… -- 名無しさん (2006-12-09 16 14 01) 回避熟練は回避した弾数に比例するので、Rが上がれば上がるほど時給も比例して上がります。 -- 名無しさん (2007-03-13 12 33 19) イスパイベも時給4000くらいいきます。ただ修理・応急はほとんど上がらず。補給し易く造船もしながらできる利点あり。 -- 名無しさん (2007-04-19 07 31 06) 斥候クエ、一時間あたりの熟練見れば昔と変わらないなんて書き込みありますが、嘘です。昔は一時間6000はいけました。いま回避あげるなら「不可解な穴」です。 -- 名無しさん (2007-04-19 15 58 06) 両方やってみたけど、斥候の方はダメージ多いし船部品あっという間に壊れるし熟練度はまずいしでダメダメでした。今は不可解な穴がいいですな。 -- 名無しさん (2007-04-23 18 25 34) 間違いなく以前より効率下がってるな…変更以前にくらべ約7割くらいか。天竜像の耐久減も影響してるだろう。7隻から撃たれればブースト込みR15あたりから時間4000可能。 -- 名無しさん (2007-06-10 17 46 59) いまどき斥候クエにこだわらなくてもリオ請けの不可解な穴最強だろうに・・・・・ -- 名無しさん (2007-07-10 17 51 09) 不可解な穴、R9+3、船部品フルセットで、位置取りをうまくやれば毎分200入ります。時給10000以上いけそうですw -- 名無しさん (2007-07-19 01 58 02) 不可解な穴、R9+3、船部品全て無しで、時給7000出ました。また、R14+5で時給15000以上出るそうです。 -- 名無しさん (2007-08-01 21 18 36) 不可解な穴は低Rankから回避上げ可能です。その際はペルナンブコで船部品調達する必要性あり。ないとぼっこぼこにされます。 -- 名無しさん (2007-08-05 22 08 24) 斥候クエは耐砲撃装甲付きの船ならそれほど痛くありませんので効率良いです -- 名無しさん (2007-08-10 05 50 18) 不可解な穴は30分くらいすると白兵仕掛けてきたり、勝手に離脱したりしますね。 -- 名無しさん (2007-10-11 21 16 02) 要は穴に行くなら、部品1セット以外ファフ像積めるだけ積んで、壊れたらベルナンコブ。Rが高ければ商ガレオン低耐久に裸でもいけるが、R7くらいまでならシェランorカテガットのが、かえっていいかも。 -- 名無しさん (2007-10-13 08 34 28) 不可解な穴、クリッパー回避R13+4修理R11でやったら装甲破壊後修理が間に合わず沈められました。 -- 名無しさん (2007-12-09 08 22 55) ↑クリッパーでやるのは無理があります。鉄板つけてない状態でも装甲が高い船でやらないと修理R15でもキツイですよ。 -- 名無しさん (2007-12-09 11 53 53) クリッパーの装甲無しでやれますよ・・・風上に位置どって、相手の砲撃力を低くすれば良いです。ただ、資材消費量はやはり多めになるのでペルナンで安い船部品揃えて行きましょう。増量クリッパでやると、沢山資材積めるので実はそれなりに効率が良いです。 -- 名無しさん (2007-12-25 19 26 22) 斥候クエで戦列艦、回避R10+5、船部品なしで12分くらいで白兵を仕掛けてくる(おそらく弾切れ)から撤退、そして熟練800…こんなものなのですか? -- 名無しさん (2008-01-26 23 02 08) R8で普通にやっても時給8000ぐらいはいくよ -- 名無しさん (2008-05-25 11 28 39) ポル28章回避R10+5・部品無・1ターン20分、獲得熟練1800。手軽だしこれでいい気もしてきた。 -- 名無しさん (2008-09-06 08 39 20) 不可解な穴、ランク上がるにつれ熟練の入り方も変わってきました。R13+4で1セット25分x2やって熟練7000稼げてます。 -- 名無しさん (2008-12-01 13 49 58) 不可解な穴はランク上がるごとに爆発的に効率上がるよな。こういうのは修正される前にとっととカンストしとけよ -- 名無しさん (2008-12-01 21 42 28) 職業は補給隊がお勧めです。火炎弾を使ってくる敵でやれば、回避、救助、消化が同時に上げられます。 -- 名無しさん (2009-01-07 07 50 31) お勧めはいいが補給隊はなるのに手間がかかりすぎる。確かに万全を喫する意味ではいいんだが消化を捨てれば用心棒で事足りる -- 名無しさん (2009-01-07 22 38 56) 応急処置あるし、用心棒お勧め -- 名無しさん (2009-01-21 15 46 15) 不可解な穴クエで回避上げ今やってるんだけど、10隻全部から撃たれるのって難しいね。重なりが発生するから大抵5~7隻ぐらいになっちゃう -- 名無しさん (2009-02-06 08 48 08) うむw そんなもんだよ 俺でも8艘が最高だ -- 名無しさん (2009-02-06 18 25 17) 10隻から撃たれるのは至難の業です。7隻ぐらいから撃たれてれば熟練度は充分ですね。下手に動くとかえって重なる事が多いです。 -- 名無しさん (2009-02-08 04 46 36) 6~7隻が今の所精一杯なのですが上手く誘導するにはどうすればいいでしょうかねぇ -- 名無しさん (2009-02-21 16 17 18) 斥候クエだけど10隻~9隻打ちはクリ覚悟でライン際の転回繰り返してれば意外と簡単、戦闘始まってからライン際ついて位置取りするまでに四日ぐらい掛かるけどね -- 名無しさん (2009-02-26 19 35 36) 勅命クエ「カリブ海賊掃討作戦」商大ガレオンに天竜の像+安部品フルセットで風上位置取りで挑みましたが、ボコボコにされて全敗でした。具体的には1分~最大数分で撃沈され、修理間に合わず。当方回避R6+4、修理R9、応急R7、救助R5 -- 名無しさん (2009-04-09 02 42 03) ↑更に低いスキル条件で自分がやった時は全敗って事なかったけどなー。ケイマン販売の軽量マボガニー板でも付けておけば、修理間に合わない事も無かったよ。 ①救助は残り耐久に余裕がある時に ②火災は副官を倉庫番にして基本放置・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 01 04 56) ↑×2 装甲付け忘れとか、シーダー底耐久だったとか、そういうオチはないよね? -- 名無しさん (2009-04-10 03 43 58) 不可解な穴 R10+5 7隻に撃たれて 15分で熟練度1,500くらいでした。 熟練度100/分って感じですがこんなもんですか? -- 名無しさん (2009-04-15 01 14 00) 上記までのコメントから推計すると、R10+5前後の状況で稼げる熟練度は時給6k~8k前後が目安、1分辺りに直すと100~130程 -- 通りすがり (2009-04-15 09 33 56) ペルナンブコorバイーアから移動が5分ぐらいかかり2セットで船部品破壊。 -- 名無しさん (2009-04-23 13 33 31) 熟練ではなく、効果のほどをいうと、N狩りによる海事上げだけをいうなら、戦列くらいまでなら敵さえ選べばソロでも不要だったりする。それ以降はどうだろう? -- 名無しさん (2009-04-28 22 54 09) カリブ海賊掃討作戦回避6+4で10分1800ほど出ます。ただ1セットが短いので移動と船部品交換の時間を合わせて時給にすると7k前後って感じ -- 名無しさん (2009-04-30 16 09 03) カリブ海賊掃討作戦でR1+3からカンストまで上げられました 鉄じゃないと厳しいかもね -- 名無しさん (2009-05-02 06 08 46) 不可解な穴、18~20分程度で白兵仕掛けてきます。そのたびに撤退して3セット60分で熟練7650(回避10+5 ファフニール)7隻からの砲撃。船は大型クリッパーに資材250ほど。 60分で補助帆と装甲は全損ですが全部壊れても受けるダメージは僅か。ファフニールは耐久60~70減。 -- 名無しさん (2009-05-27 08 14 53) 中型ガレーに乗れるようになれば、適当な装甲つけて安い帆と大砲つけてジェノ商でスキル上げしてもいい。回避応急外科修理消火が満遍なく上がる。もちろん効率は不可解な穴が最高。 -- 名無しさん (2009-06-18 03 27 34) 回避上げするのに資材250は少ない700以上積むあるよろし -- 名無しさん (2009-06-18 21 22 36) 装甲や回避ランクにもよりますが、不可解な穴ならダメージはほぼ1桁なので、資材250でも多すぎる気が… -- 名無しさん (2009-06-19 00 42 58) 水150と資材250で一時間みっちり。 -- 名無しさん (2009-06-19 01 03 23) ひな型はあるにせよ、上の方に書いてある通り物資等は自分の船・スキルR・装備に大きく左右されるよな。 -- 名無しさん (2009-06-19 05 22 58) ライン際では、ウッカリ敵の風下に停船しないように。ダメージが体感1~2割増になる。どうせ耐えるならダメージの少ない風上に陣取る方が無難。ただし、穴でやる時は潮流次第で位置に着く前に食いつかれるので注意。 -- 既出ならスマソ (2009-06-19 05 27 02) 船首像の砲弾回避効果も、回避熟練取得に貢献するっぽい -- 名無しさん (2009-08-12 08 18 44) 回避上げに資材以外の積荷はいらない -- 名無しさん (2009-08-13 20 59 23) 火炎弾防御などで船部品無しで出来るようになっているならカリブ海賊掃討作戦が最高効率。時給11000ほど出ます -- 名無しさん (2009-08-28 17 45 58) カリブ海賊掃討作戦、鉄大型ガレオン(耐砲撃装甲)で回避1→15の間に応急処置5→12、救助3→8、修理7→11。被撃沈5、被拿捕1でした -- 名無しさん (2009-08-31 11 05 20) 不可解な穴は火炎弾防御入れれば、装甲なしでもいけます。 -- 名無しさん (2009-10-22 21 55 38) 条件:回避12+3修理10船首船尾砲以外はスロットを全埋め。 穴:ほとんどの弾を避ける。ガレーで装甲30程度でも修理は5-10秒程度に一回くらい。大揺れや火事も少なめ。修理頻度を増やすため火事をしばらく放置したくなる。1セットで砲撃を浴びている時間は20~25分程度。1セットで部品耐久は半分ほどまで削れる。 掃討:集中装填のため砲撃に途切れが全く無い。大型ガレオンで装甲55程度で修理はほぼ連打。大揺れの頻度高し。火事は消火する端からまた起こる。修理・消火・救助・食事の優先順位を気をつけないといけない。かなり忙しい。1セットで砲撃を浴びる時間は10分弱。1セットで部品耐久は場合によっては0までいく。 部品などの補充時間を含めた回避熟練はどちらも8000-10000/時間 回避を主に上げたいときは穴が楽。気合入れて回復系も含めて上げたい時は掃討が向くかも。掃討は集中力がより必要なため、リアル疲労度がたまり易く私は連続では無理でした。 -- 所見部分は主観 (2009-11-05 17 16 41) 補足:1セットというのは、砲撃を受ける所定位置についてから、NPCが弾切れ起こして白兵仕掛けに来るまでの時間です。 また、上の内容は、穴では砲撃を受けるNPC隻数が6-8隻、掃討では4-5隻程度でのものです。 あと、弾薬つんでても火事で誘爆するのかいつの間にか全部消費しちゃうので、持って行ってもあまり意味がありません。(※上の内容は弾薬は一切積んでいない状況でのものです。) -- 名無しさん (2009-11-05 17 34 59) ↑弾薬積んでると弾薬庫誘爆で大きめのダメージが入って数個の弾薬が減ります。誘爆しまくって修理がたいへんだったのかも・・・ -- 名無しさん (2009-11-06 12 38 07) 逆に言えば、穴をやるとき修理回数が物足りない場合は弾薬を多めに積んで行ってもいいかもしれませんね。 -- 名無しさん (2009-11-06 12 49 53) カリブ海賊掃討戦は、グランドケイマンを拠点にすると、船部品補給もできる上、戦闘ポイントもポルトベロより近い。 -- 名無しさん (2009-12-02 16 38 57) ↑それ書いてあったけど、何故か消されてるのよね -- 名無しさん (2009-12-05 03 11 10) ↑その記述の意味がわからないです。本文読んだだけだと、ポルトベロから始めるのがいいと勘違いします。 -- 名無しさん (2009-12-06 00 09 56) ↑グランドケイマンで船部品の準備なので、ポルトベロ出港する人はいないと思う。 -- 名無しさん (2009-12-07 08 44 22) BCとかで回避か連弾防御どちらか一つ使うとしたらどちらが効果的かな!? -- 名無しさん (2010-02-21 19 10 56) 弾防御は常に一定のダメージを軽減してくれるが回避は毎回やや、ばらつきがあるという違いがある -- 名無しさん (2010-02-22 16 51 18) じゃ弾防御なのかな?回避R15と比べるとどちらが役立つのだろうか… -- 名無しさん (2010-02-23 04 23 35) 弾防御にもランクがあるから一概に比較できんだろうがw おれの感覚では通常弾防御ランクBでダメージが半減する感じかな。それでも回避のR15の方が有効な希ガス -- 名無しさん (2010-02-23 12 21 32) FS戦列・装甲32で「掃討」にいってみた。回避10+5修理15救助7、鉄板ファフ装備、船首船尾以外スロット全埋め。10秒あたりの累積ダメージは火災の分も含めて200-250。一セット12分で、2セットでちょうどすべての部品が壊れる。この辺はテンプレ通り。資材消費は170くらい。鉄板ファフありで回避を切ってもダメージは250-300/10sなので回避1からでもできそう。船部品なしで回避のみだと同じく250-300/10s。資材消費は1セット250ほど。回避も鉄板もないと700-1000/10sなので回復間に合わず。回避ランクが高ければ船部品なしでも挑めるが、どうせ資材補給に頻繁に戻るので多少面倒でもファフその他をつけた方がいいかもしれない。共有倉庫で楽だし。 -- 名無しさん (2010-03-31 17 13 24) 続き:修理・救助・料理はほぼ連打だが、気を抜くと沈没するというほどシビアではない。ちょうどよい忙しさ。たぶん忙しさは回避Rや装備よりも、修理と救助Rに依存だね。修理10救助3くらいだとクリック数が倍必要になるだろうから、1セット耐えるのも難しそう。 -- 名無しさん (2010-03-31 17 19 39) 5+1底JBスパニッシュガレオンで掃討やったらぼこぼこにされたでござる。500D帆と天竜にシーダー板 -- 名無しさん (2010-04-03 00 52 55) ↑底でシーダー板は無謀でござる -- 名無しさん (2010-04-03 00 58 22) 底船でシーダー板w 勇者すぎるだろw -- 名無しさん (2010-04-07 01 46 43) ブーストにスキアボーナが見当たらないな・・自分で更新できないし・・ -- 名無しさん (2010-05-23 13 08 27) ↑武器は+2ブースト使いなさいな。 -- 名無しさん (2010-05-24 15 54 04) 船首像の回避した弾でも回避熟練上がるのかなぁ? -- 名無しさん (2010-06-02 09 44 24) 商大ガレ乗れて、早いうちにやっておくとジェノ商とか狩るのに楽です。 -- 名無しさん (2010-06-13 21 06 13) ブーストでスキル上げの話してるのに容易にR20になるとか変な形になっていたのでちょっと変更。「普通に海事する場合に使う装備」としてもブースト品を考察するべきなのか? 個別ページでやると収まらなくなるからどっかに集約するべきかもだが。 -- 名無しさん (2010-06-15 11 41 43) ブースト装飾品(+1)に踊り子の扇子を加えておいていただけませぬか。よく投げ売りされてるけど、回避上げには非常に重宝。 -- 名無しさん (2010-09-06 01 46 23) ちょっと遅くなったけど龍の大地キャンペ配布でほぼ全員に行き渡ってるであろう蘭陵王の装束が体装備で+2ブースト耐久250あるからオススメかと。 -- 名無しさん (2011-01-22 01 56 42) 続き:メールによるシリアル配布でアイテム枠の都合で打ち込んでない人多そうだし聞けば余ってそうな気がするんだが。 -- 名無しさん (2011-01-22 01 59 02) あれ期限なかったっけ?w -- 名無しさん (2011-01-31 15 18 53) メール確認しました。有効期限は11年11月30日です。 -- 名無しさん (2011-01-31 19 06 44) ↑10年の間違いじゃなくて? -- 名無しさん (2011-02-02 14 32 47) ↑11年11月30日で間違いないよ -- 名無しさん (2011-02-02 16 40 27) R4で掃討作戦やってみたけど戦闘エリア端に移動する前に囲まれることもあるからジェノスク上がりの海事初級者にはソウトウきついね(ダジャレ) -- 名無しさん (2011-05-25 09 19 46) ↑不可解な穴お勧めします -- 名無しさん (2011-05-30 13 32 48) ケイマン南で捕捉すれば北東側が必ず(?)空くので即座に移動すれば低ランクでもおk。操舵や旋回も低かったらわからんけど -- ↑↑ (2011-05-31 11 49 40) 当方、鉄重キャラック+対砲撃装甲、回避8+5ss二つ付け修理10救助5にてカリブ勅命やってみたところ、火事を完全に放置したせいか、船部品は一セットでボロボロ、二セット途中でほぼ壊れます。修理救助料理は連打するほどではなく(敵4〜6の時)船首像壊れても連打までいかない感じ。一セットの熟練は2500位。ssの効果によるものかはわかりませんが、かなり楽な感じでした。 -- 通りすがりの…… (2012-02-12 13 22 40) カリブ勅命1セットで部品交換必須だけど、一番hqが必要なのは料理です -- 名無しさん (2012-02-14 00 52 57) 回避合計18位から天竜像が一セット終わっても耐久40以上残る場合有り。続けてもう一セット出来たりします。ssは航行34・一括点検・操船?12(船首像回避UP)です。ちなみに補給の度に単位800貰えるの受けておけば(修理や帆直しでページ進むの)毎回貰えるから溢れそうに^^ -- 通りすがりの…… (2012-02-15 20 13 05) 穴で上げるとき、開始から端ギリギリに行く方がいいのかね? -- 名無しさん (2012-03-21 20 51 00) 今日びの回避上げはガナドールがいいのかね?移動や補給の手間がほぼ無いし -- 名無しさん (2012-11-11 01 43 45) 2キャラ目の回避上げしてるんだけど、ガナだと部品消耗激しいから、徹底して上げるならカリブの方がオススメ。 -- 名無しさん (2012-12-25 11 32 35) ガナは砲撃痛いし消耗激しいし白兵死することも多々あるから楽に進めたいならやはりカリブですねえ -- 名無しさん (2013-01-30 09 45 06) 穴で10分で1200でした。回避ブーストしてR20です。戦闘海域のエッジで停船して被弾するわけですが 結構暇で 居眠り出ます。長時間はできません^^ -- 名無し (2013-02-19 08 35 32) ↑↑二つ上、カリブじゃないだろ。穴は南米だろ。 -- 名無しさん (2013-04-19 12 34 07) 穴がカリブだと書いてる人は特に見当たらんが・・・彼には何が見えているのか? -- 名無しさん (2013-04-23 11 53 57) カリブっつったらサンティアゴ勅命だよな -- 名無しさん (2013-05-23 08 00 17) 怒るなよカリブー -- 名無しさん (2019-05-03 22 02 57) 名前 コメント
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スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
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スキルの基本スキルのあれこれ 探険 農業 採掘 戦闘 釣り スキルの基本 スキルツリーは基本的に、レベルアップのボーナスとして1ずつ増えていきます。 5つ取得した後に、新たなるものが出て来るのでドンドン取得していきましょう。 太字はそれぞれレベル 消費コストが4 / 3 / 2 とあれば、スキル1取得で4マナ消費、2取得で3マナ消費、3取得で2マナ消費となります。 マルチプレイヤースキルに関して 誰かが取得していれば自分にも恩恵があるよ。というスキルです。 スキルのレベル上限は70 それ以降のスキルポイントは書で加算できる スキルのあれこれ スキルはそれぞれの行動や、クエストの経験値によって増加していきます。 スキル 対応する行動 メモ 探険 採集物を拾う木を切り倒す浜辺にある木を切る鉱山の花瓶や箱を破壊する 序場、物集めをしながらマナ確保として海岸を見ておくといい(海藻はマナ回復効果) 農業 畑を耕す種蒔き水やり作物の収穫動物を撫でる動物の収穫 水やりはジョウロのみ入りますレインクラウドに関しては経験値が入らないので、農業メインなら面倒でもジョウロが良い 採掘 石を掘る炉を使う金床を使うバキュームラスの使用 農業のレインクラウドとは違い、バキュームラスは経験値が入りますスキルⅣで覚えられるので、採掘を上げたい場合は取得していくと良い 戦闘 敵を倒す 東の森や西の森、採掘場にも敵がいるので探険と採掘平行してあげていくと良い武器は好みだが、弓のほうがアドバンテージ高いかも? 釣り 釣りをする漁網を回収する 博物館のバンドルなどを回収したり、漁網を上手く利用すると良いパッチ1.1時点ではスキルも他と比べて少ないので、育成しやすい
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スキル 概要 概要 メンバーをメインバンドに入れてバトルさせるとスキルが発動することがある。 スキルボーナスの効果はメインバンドの演奏力にのみ適用される。 タイプが限定されているスキルの場合、対象タイプのメンバーがバンドにいない場合、スキルは発動しない。 UPの場合は自分のバンド、DOWNの場合は相手のバンド。 一度のバトルで最大3つ発動する。 バンドのリーダーに設定してあるメンバーのスキルは必ず発動する。 スキルを持つHN以上のマンバーを用いて練習を送ると、練習時に表示される%の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 スキルレベルの最大はLv.10
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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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スキルについて † 用語説明LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。 累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。 LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。 デッキには12個までスキルを入れられる。 LPと累積BPの入手 スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。 累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。 LPはレベルを上げれば上がる 全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。 デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。 戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。 SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。 ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。) スキル使用制限 バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可 タワーとスキル タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。 しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。 重要 上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。 例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。 デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。 装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。 意外と知らない人が多いので注意。 チーム戦用デッキ例 †重要度大 チームデュアル 地上復活(空中復活) 呪術フリーズ 基地召喚 サクリファイス 重要度中 デス ホーリーガード ハーフライフ ストップ リサイクル タイマン用デッキ例 † リサイクル サクリファイス ハーフライフ フリーズ この4つは持っとくべき 中スキル複数色 防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ) この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得 攻撃スキル(デス取得) 使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい 尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろう クエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。 防御スキル(ホリーガード取得) 状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など) ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる"足止め"は可能) ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。 補助取得スキルは考えていない。 呪術スキル(バニッシュ取得) 有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。 唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではある あくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうか ハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣 ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効 基地スキル(トランス取得) 対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか 放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうか デストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。) 他の基地クエストにも応用が利くと思う その他スキル(全取得) 効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこう チームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ